Trap
NormalWhite Howling
Lượt xem:
3638
Hiệu ứng (VN):
Nếu bạn điều khiển quái thú NƯỚC: Chọn mục tiêu 1 Lá bài Phép trong Mộ của đối thủ; loại bỏ nó, và nếu bạn làm điều đó, trong phần còn lại của lượt này sẽ vô hiệu hóa tất cả các hiệu ứng bài Phép trên phần sân của đối thủ.
Hiệu ứng gốc (EN):
If you control a WATER monster: Target 1 Spell in your opponent's GY; banish it, and if you do, for the rest of this turn negate all Spell effects on your opponent's field.
Bản dịch này có đúng không ?
White Howling — Đánh giá Sức mạnh
Điểm tổng thể: 51 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 50 · Deck: 55 · Siêu trò chơi: tạm thời
- Vai trò chính: Vô hiệu hóa/Tương tác · Phụ: Vô hiệu hoá/Kiểm soát, Hỗ trợ
Lý do đạt điểm này
White Howling là câu trả lời dành cho Bùa phép bị khóa bởi thuộc tính WATER: khi bạn đang điều khiển một quái thú WATER, nó sẽ tống ra ngoài trò chơi 1 lá Bùa phép từ Mộ của đối thủ và vô hiệu hóa mọi hiệu ứng Bùa phép trên sân đấu của họ cho đến hết lượt. Phần thưởng thực sự nhưng phải thỏa mãn hai điều kiện kép (một quái thú WATER làm chủ lực + 1 lá Bùa phép trong Mộ đối thủ) và khá chậm vì đây là một lá Bẫy Thông thường nên bắt buộc phải đặt úp trước một lượt. Bằng chứng từ Deck xác nhận vai trò thực tế đáng kể — xuất hiện trong 390 Deck thuộc 77 hệ khác nhau, nằm ở đề chính với trung bình 1.86 bản sao mỗi bộ, cùng với đó White Aura và Ghoti đưa vào khoảng hai phần ba danh sách — trong khi 0 lần xuất hiện trong tổ hợp và việc không có thân bài khiến giới hạn của nó chỉ ở mức khiêm tốn. Chỉ số 0/0 và 3.575 lượt xem không giúp nó có được gì thêm; chỉ có Scale chuyển đổi hiệu quả mới mang lại giá trị cho lá bài này.
Điểm theo trục
| Trục điểm | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 40 | Là Bẫy Thông thường mà không lộ đường tìm kiếm nào trong dữ liệu; nó đòi hỏi bạn phải điều khiển quái thú WATER cùng lúc có 1 lá Bùa phép trong Mộ đối thủ, nên chỉ hoạt động được trong Deck WATER và chỉ sau khi đã đặt úp qua một lượt (suy luận). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 15 | Dữ liệu tổ hợp ghi nhận 0 lần xuất hiện và 0% với vai trò khởi động/tìm kiếm/nguyên liệu/phần thưởng, nên từ trạng thái xuất trận thực tế nó không thể xây dựng sân đấu ngoài việc trao đổi một đổi một (quan sát). |
| Kinh tế tài nguyên | 45 | Việc tống ra ngoài trò chơi 1 lá Bùa phép trong Mộ đối thủ về cơ bản là giao dịch công bằng một đổi một, đồng thời ngăn cản việc tái sử dụng Bùa phép, nhưng bản thân lá Bẫy này không mang lại nguồn lợi bổ sung lên sân đấu (suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 58 | Văn bản lá bài vô hiệu hóa mọi hiệu ứng Bùa phép trên sân đối thủ cho đến hết lượt và tống ra ngoài trò chơi 1 lá Bùa phép từ Mộ của họ — một khả năng phá vỡ mạnh mẽ nhưng bị khóa chặt, yêu cầu hai điều kiện (đã xác minh). |
| Tiện ích nguyên liệu | 3 | Đây là một lá Bài Bẫy với 0 AT/ĐP, nên nó không cung Cấp thân bài, Cấp độ, thuộc tính hay Loại để dùng làm nguyên liệu ngay cả về mặt lý thuyết (đã xác minh). |
| Kháng cự & Linh hoạt | 40 | Một lá Bẫy Thông thường dùng một lần, trở nên vô dụng khi điều kiện WATER hoặc Bùa phép trong Mộ không được đáp lại và có thể bị hủy khi đang úp, dù nhịp điệu đặt úp giúp nó tránh được các cửa sổ kích hoạt bẫy tay (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 55 | Nằm ở đề chính trong 390 Deck với trung bình 1.86 bản sao, không gặp tình trạng garnet hay bị khóa và được xếp đầy đủ 3 bản sao trong White Aura và Ghoti, nhưng nó bị bó hẹp trong các Deck duy trì ít nhất một quái thú WATER trên sân (quan sát). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Vô hiệu hóa/Tương tác + 0.3 Vô hiệu hoá/Kiểm soát. Nội tại ≈ 50, Deck ≈ 55, Siêu trò chơi = tạm thời. Tuner: Hai điều kiện kích hoạt (-2). Công thức cuối cùng: 0,40Nội tại + 0,60Deck
Ưu điểm
Biến một lá Bẫy đơn thuần thành khả năng vô hiệu hóa kéo dài trọn lượt mọi hiệu ứng Bùa phép trên sân đối thủ
Đồng thời tống ra ngoài trò chơi 1 lá Bùa phép từ Mộ đối thủ, gây gián đoạn việc tái sử dụng Bùa phép và các cấu hình Bùa phép dựa trên Mộ
Được xếp ở đề chính trong 390 Deck được ghi nhận thuộc 77 hệ khác nhau, khẳng định vai trò thực tế và không mang tính thiên vị trong các chiến lược WATER
Không tốn khe dư thừa (garnet), không bị khóa và không yêu cầu thêm máy móc phức tạp — nó là một lá bài kỹ thuật chuyên dụng sạch sẽ cho khe 1-2 slot dành cho những Deck đã sẵn có quái thú WATER
Là Bẫy Thông thường, nó tránh được các cửa sổ kích hoạt bẫy tay và có thể được kích hoạt vào lượt đối thủ ngay sau khi đã đặt úp
Nhược điểm
Trở nên vô dụng nếu bạn không điều khiển quái thú WATER, nên hoàn toàn không chơi được trong các Deck không thuộc nước
Trở nên vô dụng nếu đối thủ chưa có Bùa phép trong Mộ, khiến nó phụ thuộc hoàn toàn vào cách đi bài của đối phương
Thiếu tốc độ: do là Bẫy Thông thường, nó phải chịu đựng trọn vẹn một lượt đặt úp trước khi có thể phản ứng được bất cứ điều gì
Không vô hiệu hoá được việc kích hoạt Bùa phép từ tay, Mộ hoặc vùng tống ra — nó chỉ vô hiệu hóa hiệu ứng Bùa phép đang hoạt động trên sân đối thủ
Mất hiệu lực trước các chiến lược ít hoặc không dùng Bùa phép, và việc rút nhiều bản sao có thể gây tắc khe bài
Không ghi nhận bất kỳ lần xuất hiện nào trong tổ hợp, nên nó không đóng góp gì cho các dòng phát triển sân đấu
Đối phó / Điểm nghẽn
Phá huỷ bài sau (sân phía sau) chọn vào lá bài úp trước khi nó kịp kích hoạt
Vô hiệu hóa Bẫy chung cục tại thời điểm kích hoạt (ví dụ: các dạng vô hiệu hóa Loại Bẫy đối kháng) để vô hiệu hoá quá trình thực thi
Sử dụng các Deck ít Bùa phép, hoặc sắp xếp thứ tự sử dụng Bùa phép sao cho không có lá nào rơi vào Mộ trước khi lá Bẫy này có thể hoạt động
Phá huỷ hoặc không cam kết đưa quái thú WATER lên sân, điều này sẽ vô hiệu hóa hoàn toàn lá bài này
Cách dùng tối ưu
Lá Bẫy chống Bùa phép bị khóa thuộc tính WATER, dùng làm công cụ phá vỡ từ đề chính và ngăn cản việc hồi phục Bùa phép. Deck: Shark, Marincess, Icejade, Ghoti, White Aura, Ice Barrier, Gishki, Fish. Khuyến nghị số lượng: 2 bản.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
Đã xác minh: Văn bản lá bài: 'Nếu bạn đang điều khiển quái thú WATER: Chọn 1 lá Bùa phép trong Mộ của đối thủ; tống nó ra ngoài trò chơi, và nếu bạn làm vậy, cho đến hết lượt này vô hiệu hóa mọi hiệu ứng Bùa phép trên sân đấu của đối thủ.'; Đây là một lá Bài Bẫy Thông thường với 0 AT/ĐP và không thuộc hệ nào; Hợp pháp tại TCG, OCG, Master Duel và Duel Links; Dữ liệu Deck: 390 Deck sử dụng, tất cả 390 đều nằm ở đề chính, trung bình 1.86 bản sao (tối đa 3); Phân phối bản sao mỗi bộ: 161 bộ ở mức 1, 124 bộ ở mức 2, 105 bộ ở mức 3; Dữ liệu Deck: 77 hệ riêng biệt sử dụng, dẫn đầu bởi Shark (16,2%), Icejade (7,2%) và Marincess (5,4%)
Quan sát được: Dữ liệu tổ hợp: 0 lần xuất hiện trên toàn bộ tổ hợp đã ghi nhận (tỷ lệ xuất hiện 0%) với không chia sẻ vai trò khởi động/nguyên liệu/phần thưởng; Các sân dữ liệu tổ hợp gồm as_starter, as_searched, as_material, as_payoff và end-board đều bằng 0; Thống kê sử dụng cho thấy Scale đưa vào là 66,7% với 3 bản sao trong White Aura và Ghoti; Các đối tác đồng đội phổ biến nhất là những lá bài staple chung (Ash Blossom 70%, Infinite Impermanence 58,7%, Harpie's Feather Duster 57,7%), cho thấy lá bài này được ghép cùng một bộ công cụ tương tác tổng quát thay vì một máy chuyên dụng cụ thể
Suy luận: Do điều kiện là 'điều khiển quái thú WATER', lá bài thực chất bị bó hẹp trong các chiến lược WATER mặc dù được ghi nhận trong 77 hệ; Điều kiện thứ hai (có 1 lá Bùa phép trong Mộ đối thủ) khiến lá bài trở nên vô dụng trước các Deck ít Bùa phép và phụ thuộc vào tuyến bài của đối phương; Việc không có lần xuất hiện nào trong tổ hợp hoàn toàn phù hợp với một lá Bẫy Thông thường không bao giờ nằm trong lộ trình xây dựng sân đấu, chỉ đóng vai trò khe tương tác; Việc tống ra lá Bùa phép mục tiêu cũng đồng thời ngăn cản việc tái sử dụng Bùa phép dựa trên Mộ và các hiệu ứng Bùa phép trong Mộ
Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp tổ hợp — việc chuyển đổi tổ hợp chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn kèm theo, không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn), không ghi nhận usage phụ bộ (0 phụ bộ), nên vai trò của nó như một lá bài kỹ thuật theo từng cặp đấu không thể đo lường; không có mẫu siêu trò chơi, nên meta_power bằng null và điểm số chỉ mang tính tạm thời






